礦廠篇
每小時產量公式:
金屬礦:30*等級*(1.1^等級)
晶體礦:20*等級*(1.1^等級)
重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.2
能源篇
礦廠能源耗損公式:
金屬礦:10*等級*(1.1^等級)
晶體礦:10*等級*(1.1^等級)
重氫廠:20*等級*(1.1^等級)
發電廠發電公式:
太陽能:20*等級*(1.1^等級)
核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級
太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20
建造時間篇
建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級
艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級
(單位:小時)
建造所需資源篇
金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)
晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)
重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)
核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)
其它建築物都是之前的二倍
研究時間篇
研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))
(單位:小時)
引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。
間諜探測篇
探測公式:
間諜技術高於對方時,
K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2;
間諜技術低於對方時,
K = 間諜數量 - 雙方間諜技術等級差 ^ 2。
K > 1 可見資源,
K > 2 可見艦隊,
K > 3 可見防禦,
K > 5 可見建築,
K > 7 可見研究。
反間諜活動機率:
間諜技術相比 比對方高 機率越低
間諜數量越少 機率越低
反間諜活動機率越高間諜衛星被打下來機率就越高
還有間諜衛星被打暴是不會有間諜報告的, 會只有一封戰鬥報告回來
探險篇
同時可以出發的探險艦隊數:√探險科技等級
(註:探險的艦隊不算在電腦技術的艦隊限制內)
可以停留的時間:探險科技等級
最大的資源帶回量為200萬。
最大的艦隊帶回量為總結構50萬。
-更久的探險時間,發生事件的機會越大
-在一個太陽系中的探險地帶,越多的探險艦隊同時進行探險,則發生事件的機率越低。
-如果你探險時發射了間諜衛星,你可以看見這個探險區域的過去探險次數。
-你不能只用間諜衛星開始探險
三圍篇
結構完整性:原始艦隊的結構完整性+(原始艦隊的結構完整性*船艦裝甲化等級*0.1)
防禦盾強度:原始艦隊的防禦盾強度+(原始艦隊的防禦盾強度*防禦盾系統等級*0.1)
武器強度:原始艦隊的武器強度+(原始艦隊的武器強度*武器技術等級*0.1)
例如:原始艦隊的武器強度=100 武器技術=5級 則 真正的武器強度=100*1.5=150
引擎篇
使用燃燒引擎船艦速度:原始速度+(原始速度*燃燒引擎等級*0.1)
(小運、大運、輕殲、回收、間諜)
使用脈衝引擎船艦速度:原始速度+(原始速度*脈衝引擎等級*0.2)
(重殲、巡洋、殖民、導彈)
使用超控間引擎船艦速度:原始速度+(原始速度*超控間引擎等級*0.3)
(戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
* 脈衝引擎升到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
* 超空間引擎升到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升
距離篇
同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距
例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距
每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距
航行時間篇
太陽系內:10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
銀河系內:10+{35000/%×開方[(2700000+太陽係數差×95000)/speed]}
銀河系間:10+[35000/%×開方(銀河係數差×20000000/speed)]
星球/太陽系/銀河係數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河係數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球
艦船篇
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲
死星撞月球:
摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量
死星被摧毀機率:√月球大小 / 2
戰鬥篇
每次戰鬥最多6輪,基本流程如下:
1.雙方所有殘餘艦隻的防禦盾補回最大值
2.對每個部隊進行攻擊的計算:
a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一艘運輸船和一艘毀滅者者被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標
b.每個部隊造成的傷害(就是武器值)會先傷害目標的防禦盾,如果傷害小於目標防禦盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防禦盾目標,只會受到防禦盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防禦盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020...的傷害,如果攻擊方武器不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防禦盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防禦盾值
c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。
d.如果該部隊對當前目標有快速攻擊(簡稱RF),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。
3.清除被消滅的部隊。
這樣得出的結論是只要攻擊方的武器值超過目標防禦盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防禦盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
快速攻擊篇
快速射擊是攻擊時,剛好打到對某種單位有速射的話,每次的攻擊時,會有一定的機率再次發動攻擊
快速攻擊的值可以在船艦介紹中看到簡稱RF
再次發動攻擊機率=1-1/快速攻擊值
快速攻擊值=1/(1-再次發動攻擊機率)
例如輕型戰鬥機對間諜衛星的RF為 5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以如果輕型戰鬥機剛好攻擊到間諜衛星後,就會啟動 80%的機率再度發動一次攻擊, 也就是說一直打到有對其速射的目標時,攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的, 另外,如果打到非速射對象,那麼則結束該單位該回合的攻擊。
戰鬥廢墟篇
廢墟數量=戰鬥中摧毀艦隊之結構組成的30%金屬和晶體(重氫不成為廢墟)
※U10 的防禦也會變成廢墟
方圓計算篇
建造方圓:(星球直徑/1000)^2
星際導彈篇
星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)
星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒
星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)
攻擊方
12000*(1+武器技術%)=破壞力
以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000
防禦方
(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術%)=HP
以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話
(2000/10)*(1+100%)=400
星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復
同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60
一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!
造月篇
每 100.000 資源=1%的月球產生機率
最多累計到20% (也就是 2000.000 的資源)
感應密集陣篇
感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系
也就是說,如果是五級的話,5的平方=25,25-1=24,在你的月球所在太陽系前後24個太陽系都是可以掃瞄的。