最簡單的算法,一顆導彈殺傷力一萬二,拿這個數字乘上武器技術加成就是單顆的殺傷能力。接著用防禦設施的耐久值來除,用以下數字。
飛彈輕雷 200
重雷中子 800
高斯 3500
等離子 10000
小頂 2000
大頂 10000
用以上的基本結構分乘以船艦裝甲化加成,就是真正的防禦能力。
所以假設我目前射了一顆導彈,攻擊力24000,對方裝甲技術0,輕雷耐久200,這發導彈就能破壞24000/200=120座輕雷。
若對方的裝甲技術10,耐久度就是400,可以摧毀24000/400=60座。
另外,如果我瞄準大頂射過去(導彈可以指定目標),有一萬的攻擊力用來破壞大頂,另外14000就會落在其他防禦上,若沒有船艦裝甲化的話可以再破壞14000/200=70座輕雷或是飛彈發射器。
防導彈的方法,有三招。
第一、別讓別人找到對你的星球射導彈的理由。
簡單的說,裝窮的工作要做好,別有事沒事再家裡堆上一堆資源。
第二、攔截導彈多放。
說現實點,堆五顆導彈跟沒有放完全一樣。通常要過了十五顆,
才能保證不被小型掠奪玩家打。
第三、船艦裝甲化弄高點。
既然要被砸,就讓對方砸少一點吧。
星導單顆不貴(金12500晶2500氫10000)
貴就貴在沒人射一顆(目前最小手筆的一次是射三顆,最高紀錄二十七
顆一起打),因為一顆的效果不明顯。
射星導主要有四個目的
一、減輕攻擊艦隊壓力
二、光明正大派運輸艦搶劫
三、砸艦隊更方便
四、惹到人,把星球打平,方便以後常常來泡茶。
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